Consejo 1: ¿Cómo fue el juego "Tetris"
Consejo 1: ¿Cómo fue el juego "Tetris"
Los admiradores del clásico juego "Tetris" ya tienentuvo tiempo para celebrar su aniversario del cuarto de siglo. El juego favorito de millones de personas en todo el mundo fue creado por el programador ruso Alexei Pajitnov en junio de 1984. Desde entonces, "Tetris" ha estado enfermo no solo por los propietarios de computadoras: la diversión no relacionada con el envejecimiento ha encontrado una nueva vida en las pantallas de teléfonos móviles y tabletas.
Consejo 2: ¿Cómo funciona la palabra "tetris"
Muchos conocen el juego "Tetris", acuñado en1984 por el programador soviético Alexei Pajitnov. Este junio ella cumplió 30 años. Pero para muchos sigue siendo un misterio, de donde viene la palabra "Tetris".
Instrucciones
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La idea original del juego "Tetris" viene de otrolos rompecabezas son pentamino. La esencia de esto era la necesidad de doblar un rectángulo de todas las figuras, que en pentamino era 12. En cada una de ellas había 5 cuadrados (penta - cinco) y se indicaban con letras del alfabeto latino, a las que eran similares.
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Para simplificar la idea, Alexei tomó cuatroun cuadrado en cada figura. De ahí el comienzo de la palabra "Tetris" - tetramino (tetra - cuatro). La misma idea seguía siendo la misma: el vidrio rectangular más compacto.
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Pero el secreto de la segunda mitad de la palabra "tetris" es revelado por Vadim Gerasimov, quien fue el co-desarrollador del juego. Él dice que el final está tomado de la palabra "tenis".
Consejo 3: ¿Qué juegos de computadora nos hacen mejor?
Al contrario de la opinión bien conocida quelos juegos de computadora pueden afectar adversamente la psique, los estudios realizados dicen que no solo mejoran la autoestima y mejoran el estado de ánimo, sino que también pueden influir fructíferamente en el trabajo del cerebro y en la condición física de una persona.
Instrucciones
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Super Mario Old toy, apareció por primera vez enconsolas de juegos Dendi, puede aumentar la productividad del lado derecho del hipocampo y el lado derecho de la corteza prefrontal. También le permite desarrollar las habilidades de planificación estratégica y navegación espacial, mejorar las habilidades motoras manuales y fortalecer la memoria.
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Pacman Jugar para el Pacman amarillo, comer un punto y huir de los fantasmas, puede aliviar fácilmente el estrés y reducir la hiperactividad cerebral.
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Matrix The Matrix es otro juego que te permite reducir el nivel de estrés en poco tiempo.
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Sparx Según los últimos datos, alrededor del 44% de los adolescentes que sufren trastornos depresivos de diversa intensidad, habiendo jugado en Sparx, lograron recuperarse por completo.
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Starcraft Para mejorar la flexibilidad de tu cerebro, puedes pasar 40 horas en el juego Starcraft. El proceso del juego puede aumentar la velocidad y la precisión de las tareas.
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Tetris Si juegas en tetris ordinarios durante 3 meses durante media hora diaria, entonces el grosor de la corteza en algunas regiones del cerebro aumentará significativamente. Esto tendrá un impacto significativo en la coordinación.
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Call of Duty El juego de Call of Duty y similaresayudar a una persona a mejorar la sensibilidad al contraste de los ojos. En otras palabras, después del proceso del juego, una persona podrá distinguir objetos que no tienen un fuerte contraste con respecto al fondo donde se encuentran.
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Dance Dance-Revolution Los juegos de computadora móviles, así como los juegos en las consolas, pueden quemar una gran cantidad de calorías adicionales, comparables a las clases de gimnasia.
Consejo 4: Cómo hacer tetris
Los componentes electrónicos modernos te permiten construir una máquina de juego con un juego similar a "Tetrisu", Literalmente en media hora. Con un dispositivo de este tipo, puede organizar competiciones interesantes con familiares o amigos. Y el entrenamiento regular le permitirá desarrollar la capacidad de tomar decisiones rápidas.
Instrucciones
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Históricamente, el primer diseño de una máquina tragamonedas hecha en casa con un juego similar al "Tetris" es el siguiente desarrollo:
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El segundo autómata difiere del anterior en esemuestra la imagen que no está en el televisor, pero no un dispositivo electrónico mecánico especial para mostrar información. Para construir tal "monitor mecánico" tendrá que hacerse de forma independiente, por lo que la fabricación de dicho dispositivo requerirá una calificación más alta y tomará más tiempo. Además, requerirá no uno, sino dos microcontroladores del tipo PIC16F84. Si estas dificultades no lo asustan, lea la descripción de la máquina en la página siguiente:
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La siguiente construcción está nuevamente diseñada paraconexión al televisor, pero es capaz de formar una imagen en color. Además, no hay códec PAL por separado, ya que se utiliza un microcontrolador especial de alta velocidad SX28, capaz de generar subportadoras de color en tiempo real. Comprarlo por separado es difícil, pero los tableros de depuración listos basados en él están ampliamente distribuidos. Por lo tanto, la solución más racional será ensamblar la máquina en una placa de este tipo. Puede leer la descripción de la estructura en la siguiente dirección:
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Los desarrolladores del próximo autómata decidieron haceres en blanco y negro, pero para aplicarle solo los detalles más comunes y económicos. Se llama Hackvision, y entre los juegos que se pueden lanzar en él, está, por supuesto, el clon "Tetris". El dispositivo usa un microcontrolador ATMEGA328 ampliamente utilizado. La descripción de la construcción figura en el siguiente sitio web: